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11月4日 特別講義&CAD

午前 特別講義 松井龍哉先生

というのを忘れていて普通に学校きてました。

ロボットの話などをされたようです。

 

午後 CAD

ついに、3Dの時間がやってきました。

基礎的なことから〜

まずは、柱状体

blog_1105_1.jpg

ショートカットだとコマンド+Eです。覚えておきましょう。

これは簡単に奥行きを設定するもので、

blog_1105_2.jpg

このように設定を行います。

すると、

blog_1105_3.jpg

このような感じで立方体ができあがりました。

ちなみに、これは斜め右という角度からみています。

 3Dを作るときは、様々な角度からみながら作らないといけないようです。

次に、多段柱状体

blog_1105_5.jpg

これは、複数の図形間に奥行きをつけるもので、

blog_1105_4.jpg

この二つの正方形を多段柱状体にすると、

blog_1105_6.jpg

このようになります。

重要なのは、図形の前後関係によって形がかわってしまうことです。

次に、回転体

blog_1105_7.jpg

回転体を作る上で、覚えておかないといけないことは

1.回転する右側の図形を作る。

2.回転軸は図形の左

ということで、

回転体を使用すると以下のようになりました。

blog_1105_8.jpg

図形をこのように線で表示する方法をワイヤーフレームというのですが、

今回は新しく、複数のレンダリングを学びました。

blog_1105_10.jpg 

代表的なOpenGLを選ぶと、

blog_1105_9.jpg 

こんなかんじで。

 

基礎的なことを学んだ後は、実際に簡単な椅子や机の図面をもとに3Dを作っていきました。

 

黒水 

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2010年11月05日 09:52に投稿されたエントリーのページです。

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