午前 特別講義 松井龍哉先生
というのを忘れていて普通に学校きてました。
ロボットの話などをされたようです。
午後 CAD
ついに、3Dの時間がやってきました。
基礎的なことから〜
まずは、柱状体

ショートカットだとコマンド+Eです。覚えておきましょう。
これは簡単に奥行きを設定するもので、

このように設定を行います。
すると、

このような感じで立方体ができあがりました。
ちなみに、これは斜め右という角度からみています。
3Dを作るときは、様々な角度からみながら作らないといけないようです。
次に、多段柱状体

これは、複数の図形間に奥行きをつけるもので、

この二つの正方形を多段柱状体にすると、

このようになります。
重要なのは、図形の前後関係によって形がかわってしまうことです。
次に、回転体

回転体を作る上で、覚えておかないといけないことは
1.回転する右側の図形を作る。
2.回転軸は図形の左
ということで、
回転体を使用すると以下のようになりました。

図形をこのように線で表示する方法をワイヤーフレームというのですが、
今回は新しく、複数のレンダリングを学びました。
代表的なOpenGLを選ぶと、
こんなかんじで。
基礎的なことを学んだ後は、実際に簡単な椅子や机の図面をもとに3Dを作っていきました。
黒水